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明日之后无限信用点版

明日之后无限信用点版
  • 文件大小:1.26 GB
  • 更新时间:2018-12-25
  • 支持语言:中文
  • 开发厂商:网易游戏
  • 当前版本:v1.0.110
  • 编辑评分:
  • 标签: 网易游戏 角色扮演 生存游戏 世界末日求生
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明日之后无限信用点破解版是一款由网易自研的末日生存类大作。游戏中玩家将操作自己的角色在这个末日世界中艰难的活下去。与其他玩家一起并肩作战一起对付可恶的丧尸。

明日之后无限信用点版

游戏介绍:

明日之后无限信用点版,一款病毒末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。

游戏特色:

电影级别的高清画质

玩家合作

建造避难所,收集材料打造武器装备

自由探索

丰富的隐藏事件

明日之后无限信用点版

游戏亮点:

1、利用一切活下去

感染者横行的城镇、荒废许久的矿区、残垣断壁的大学、寒冷的白树高地……探索末世的每一处角落,收集和利用一切稀缺的生存资源:采集、狩猎、生火烹饪填饱肚子;动手制作药品、武器保护自己。

2、建起最后的避难所

结伴信赖的伙伴,寻找一处安宁之地扎营,一砖一瓦,建起最后的人类栖息之地。抵御凶残的感染者的入侵,在漫漫冷夜,相聚于篝火处,相拥取暖。

3、遭遇更多幸存者

求生之路中,相信你会遇到更多幸存者,你可以跟他们分享食物、材料、弹药、和你的历险故事。但是也要小心对方可能的不怀好意。

明日之后手游评测:

公测前?#28909;?#26143;观望吧,之后会变动。

我首?#28909;?#23454;是个云玩家,毕竟脸比较黑,一次激活码都没抢过,全看主播们各?#20013;?#20102;。嘿嘿嘿。

个人也是比较期待这款手游的,?#21155;?#26576;些评论里说的什么就是换皮的副本模式啊什么的,我觉得制作组也是一点点摸着石头过河,前期会有所不足很正常。刺激战场最开始不也是一坨稀饭,经历了几次大更新之后才有如今比较稳定的版本的,期待制作组的后续。没什么褒贬,只是说一说我的一些想法和意见什么的。

1、玩法上。职业确实是?#34892;?#21333;一了,每个玩家都是多面手,要做这个,又要做那个,一天天简直肝度爆表。

我觉得,这也是又肝又氪的核心所在了。那么换个角度去想,如果我们可以通过数据微调去引导玩家角色的养成,从而去构建出确实存在但又并不是非常明晰的职业界限呢?(不要什么一上来就选择xx职业这种)

一些比较经典的末日生存类的单机游戏,由于玩家只是控制一个人,那这个人担当多面手确实无可厚非。但网游不是一个人的游戏不是吗?

我们可以将每一个步骤分化开来,打造出更有深度和内涵的副职业系统。甚至做到不同的职业打开这一款游戏,都能得到不同的游戏体验。(实现起来确实挺难的2333,最后也很可能弄得又臭又长,具体的还得仔细?#32842;?

如果你?#19981;?#28909;血,可以作为突击队员去攻入新地图,驱逐僵尸,也可能会和其他城市的幸存者冲突互相火并。如果你?#19981;蹲聊?#20123;稀奇古怪的东西,也可以提供一个比?#38505;?#23454;的物理建模,运用一些简单的机械原理,搞出来一些能用的东西。如果你想发家致富比?#25103;?#31995;,那就去相对安全的地区倒腾材?#20064;?末世没有绝对的安全区),玩成末世风的种田养成也未尝不可。如果npc和玩家守卫失败,那么敌对城市也可能会来劫掠你所在的城市,到时候所有人又得一起扛起枪来保卫自己的家?#21834;?#23558;游戏变成一个泛真实的世界,虽然很难,但真正做出来后也绝对会是现象级。

2、怪物系统。不得不说,目前而言的怪物建模确实是?#34892;?#19981;?#22812;?#32500;,智商也有待加强。最主要的还是刷怪方式,其实啊末日风游戏,我感觉最重要的其实就是某些方面的真实性,怪物攻城结果直接就是突然在门口刷的怪,也实在是太没代入感了。野外也是如此。

我觉得,完全可以将刷怪与剧情结合起来。就?#28909;?#22312;大地图的某些地方制造出一些封闭的,类似于实验室的建筑,并且在周围设置?#31995;?#32593;之类的对于玩家有极大危险,触碰必死的东西。(空气墙就不要了,影响代入感)

让地图的怪源源不断从这里涌出,在森林里还有一些洞窟啊什么的,其实也都是刷怪点。然后让地图大一些,野外也大一些。但丧尸密度不要太大,再加入一些由?#37117;?#36817;的物理音效什么的。试想一下,玩家正冒险深入丧尸非常多的区域采集稀有资源,结果猛然听到了脚步声,还是非常沉重的脚步声,一听就是不好惹的?#19968;錚?#31471;着枪左找右找,结果一回头一张大脸,这个代入感和紧张感简直爆表了有没有!

3、氪金系统。一款游戏的根本,除了游戏本身,再有就是它的氪金了,毕竟这是游戏能长久运营下去的物?#26102;U稀?#20854;实,某些人说的只靠服装,什么枪械皮肤什么的来维持并不是特别?#36136;怠?#27605;竟这不是奇7迹暖暖。王者荣耀皮肤能卖那么好,最主要的除了皮肤本身,更主要的是操作手感的不同,所以?#25293;?#22823;卖。而像明日这种带fps元素的游戏操作感本身就是游戏最关键因素之一,如果瞎搞,只会搞死。

?#21155;?#25630;成买断制游戏,同样也不?#36136;担?#23601;算制作组想搞,公司也不会同意的。更何况,买断制只有在玩家大量涌入的时候才赚钱,平稳期的时候,完全就是赔本运营。具体的不多说,毕竟不是重点,想知道的看看《激战2》就好了。(插个题外话,为?#27602;?#22320;求生不一直高压搞掉所有外挂,而是隔三差五打一打。其实原因就在于买断制的本身,具体的可以去看b站up主的视频)

我的想法就是不要把氪金点放在加快游戏进程或者逆天道具这?#22336;?#24120;影响游戏体验的事情上,而是放在团队本身上。

更新日志:

v1.0.102

亲爱的幸存者,《明日之后》尚未开启创建角色。下载包体后会提示“登?#23478;?#24120;”、“登录错误”等信息,均是由于时间未?#20581;?#39044;下载未开启所致。

请于11月3日11点再行打开?#31361;?#31471;,进入创建角色,领养爱犬。正式开服时间在11月6日10:00。特此告知。

v1.0.110

【最新动态】

1)商会为了加强各位幸存者的战斗水平,出资为各位幸存者们打造了模拟战场,占点对抗,为团队赢取胜利!

2)联盟正式宣?#36857;?#31105;渔令全面解除!我?#20405;?#20110;可以在任一野外地区的水域进行垂钓了!

3)动荡之城新规?#33322;?#31435;庄园模拟攻防体系,庄园储物柜、邮箱被破解后庄园主将不再直接损失物品。进攻方仍可正常获得奖励。

4)商队在近日的搜寻研究中,找回重制了旧世界的伟大艺术成就——?#26234;伲?#26032;世界又将响起古典优雅的旋律。

5)拱廊街上新,青春洋溢的“远星高校”和低调酷炫“摩登暴族”上架时装商城,?#38431;?#36873;购。

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